“聊天宝”挣钱清单新鲜出炉金币提现的激励徒

  有位朋友说:“看聊天宝的LOGO还以为是理财产品”,真的能靠聊天赚钱吗?以下,作者将为我们详细分析聊天宝的赚钱功能。

  那如果告诉你,做任务每天撑死一毛钱,正常聊一天也只有不到五毛,你还愿意吗?

  体验了一遍,觉得很惊喜的是交互流畅和一些交互微创新;最想说的还是“挣钱”的噱头,所以想盘点下出现赚金币的方法,毕竟大众对钱还是充满了热情……

  关于兑换,官方给的就是1700金币=1元,但我在2019.01.16测试时是1718金币=1元。金币很诱人,可是禁不住汇率啊!

  获得途径有两类,一类是新手任务,也就是首次登陆完成可获得的金币,是一次性的,整个用户生命周期只能获得一次,封顶800个金币,折合人民币为四毛六,除去序号3等无法执行(微信屏蔽)和各种不确定影响因素,基本上完成大多用户会获得0.4元的奖励。

  另一类是每日任务可日周期性重复,也就是说每天可获得一次,除去支付可能门槛相对高等各种失误因素,加上每日签到,每天完成基本任务大概可以获得1毛。

  看样子首次认真成为“聊天宝”用户,你就可以拿到5毛钱啦!但是至少你的两个小时已经过去了……

  说人话就是任务收入约为:一天是0.5元,十天是1.4元,一个月是3.4元,一年是36.9元

  加上各种不确定因素平均四舍五入按0.25元/小时来算,一天努力聊天8小时=2元;那么30元可以提现的线天——但这已经是非常理想的情况了。

  建议做线上客服和代购的可以用,毕竟一天的工作能赚两块,够来回公交钱了……

  举个栗子,我平时的学习生活聊天都集中在微信,我以为我会在微信耗特别长的时间,但根据屏幕时长的统计——真实情况是我自己日均使用微信3.5小时,相信我已经算时长多的用户了,其实在我自己刚看的时候会觉得怎么会这么少?明明感觉耗了很久的时间。其实不信你看下自己的使用时长,聊天很多时候就是碎片化的处理。

  真的用聊天来换取金币,按照普通水平1-2小时的线上聊天全部用在聊天宝上,每天靠聊天挣钱=0.25-0.5元,也就是说一天能拿到一块已经是非常优秀的聊天选手了,恋爱前期可以用聊天宝hhh。但其实按照2017年9月份,微信的报告,50%用户使用微信的时长达到90分钟。

  阅读测试:努力阅读1小时约获得840个金币=4毛8,看来回报率高于聊天呀~

  测试阅读五分钟,打开8篇左右的文章,五分钟给了70个金币(见下图),由此大致估算。

  阅读界大佬今日头条的数据看,2018年年底,每天每个用户使用76分钟,按人均时长来算已经是app中前三名,和所有同类和资讯类对比时长长一倍以上。就按照这个阅读界平均值在聊天宝阅读,最多一天拿到五毛,如果是深度阅读者满打满算一元。

  说到这里我有一个小小的脑洞——能不能写个挂,自动跑……翻页阅读挣钱,那24小时也是有近12块了呢!

  言归正传还是看正常水平。新宝gg创造奇迹平台登录如果算上各种不确定因素(其实是我不喜欢不零不整的数),按照每小时阅读能有0.5元。

  按照超高平均水平X=2;Y=1来计算(取代了大众心目中的微信和今日头条)。

  说人话就是常规收入约为:一天是1元,十天是10元,一个月是30元,一年是360元

  if:你完全使用聊天宝聊天+阅读 (替代微信和今日头条) ; then:日收入=1.5元,月收入=33.4元;

  if:你日聊天10小时+顺便做任务;then:日收入=3元,月收入=78.4元;

  if:你写个挂翻阅读;then:日收入=12,月收入=360元——纯属娱乐,有这本事还是干点别的吧!

  上面说了这么多,其实也是发现其实大家对于聊天宝说的最多的就是可以挣钱,可以挣钱也是吸引我来看看到底是什么啥?其实不用产品洁癖精神搞清楚具体能拿到多少钱,大家也不瞎,很明显并不能靠这个发家致富挣多少钱,也就是吸引用户好奇来看下。

  先不说我个人是十分不赞同用钱来吸引用户时长这件事的,(虽然有点清高)很多用户不知道自己要什么样的产品,他们很容易沉迷,但不代表着做产品的人就要为了让用户沉迷而设计让用户沉迷。我还是觉得好的产品要让用户学会理性,静静的待在那里,让用户真的需要的时候用就好了(虽然要做到这样也真得成为微信那样的存在)。

  返回来说聊天宝的给钱逻辑:如果仅仅靠现在这个逻辑,赚钱的天花板很容易被看透,如果在你的收益排行榜里好友都是几毛、几元、几十的收入,累计的这么辛苦;再来因为看到的排行里都是好友,并没有拿到很多钱的全网大牛,哪里有长久的动力喂给用户呢?

  关于给钱补贴吸引用户最有效的就是用“长尾理论”,用一个非常大的诱惑吊着下面的无数人,因为大家总是觉得自己能行。例如趣头条的全网收入排行,这种几十万几万的收入怎么不让人心动?去年年底的“百万英雄”活动不也是总用一场几千的收入来刺激着大众。

  进入我的收益后,给用户看到的是“华而不实”金币——看起来很多,实际一兑换人民币就是几毛几分,要进行兑换才能看到“我到底拿了多少钱”

  而【排行】只有小小的一个入口,根本不是优先级高的功能,因为进去发现都这么少,这有什么意思?如果排行榜没有头部吸引去激励用户,根本就是没有用的功能。我一个五毛的需要和好友的八毛比吗?会让我想超过他?

  所以说聊天宝所谓的挣钱,我看不到明确的目标,也很难相信有多少人会坚持到提现。

  我的答案不太乐观(也可能是我的眼界有限看不到,求大佬赐教),理由主要如下:

  主功能面向大众,还强调效率是自相矛盾:聊天宝这次的发布完全颠覆了子弹短息对效率目标的追求,变成明显为三四五六线有时间中老年人群“大众”准备的三大功能:聊天+新闻+拼多多购物。那么为何要大费力做关于“效率”的事情?

  生熟朋友的分类并没解决社交压力,反而增加矛盾:或者方便用户使用。一个朋友能轻易切换生熟,在我看来就为矛盾埋下伏笔:

  “哎?这个小王,看不见他熟人圈,是没发过还是把我当生朋友了,亏我还把他设为熟朋友”;“哎?前两天看小王熟人圈还看不到,怎么现在能看到了,点进去还能看到所有动态,是最近我被从“生”捂“熟”了?看来之前是假熟了”。

  虽然发布会强调了加为生熟朋友的按钮上下排布,而非左右排布的交互创新,是为了让面对面加人时不被发现而尴尬,且不说如果两人是并排站怎么办?光是生熟朋友这个需求逻辑就不痛,交互上所谓的创新就站不住脚。

  开头也说过“聊天宝”给我最大的惊喜就是使用还算流畅,还是有些交互创新精神还是让我很认同。

  还是引用开头那位朋友和我说的:“怎么突然觉得聊天宝好萌啊,因为黑着黑着就觉得萌起来了”。

  最后,还是想说,虽然吐槽偏多,大家纷纷评论引起热议,但深知做产品不容易,做好产品更不容易。总是说起来容易做起来难呀!可还要多说呀,起码比不说也不做好吧~嘻嘻。

  这就是为什么尝试了一下又卸载的原因,我测试了一下面对面拉新,下载成功后竟然不是我的名额。小套路小聪明

  按你这个分析,远比当初趣头条上线时候给的补贴低,我当时玩了趣头条的分销,大概不间断玩了10几天,领取了40多元的现金,靠钱吸引用户,确实给的甜头有点少

  嗯呢,个人感觉趣头条的目标就是用挣钱来留人,目标十分明确 而且可以用微信邀客,聊天宝不能