连云港三维产品展示动画制作公司

  在这个场景中我们提供了一个带有分支的水管的模型,三条样条曲线(主要用于定义不同分支水管的路径),一个箭头模型,如图-所示。

  单击(建立)/(物体)钮,在其下拉列表中选择(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击在视图中创建一个粒子流,其大小同水管的开口大小相当,如图-所示。在视图中创建

  图-,单击钮进入修改命令面板中,在“(发射)”卷展栏上,新宝gg创造奇迹平台登录将“(图标类型)”设置为“(圆形)”,并将“(直径)”设置为,此时观察摄影机视图,我们会发现粒子流源的图标显示为圆形,其中有一个徽标和一个从图标中心指向外侧的箭头,然后使用鼠标拖动粒子粒子流源图标使其位于水管的开口位置,它的箭头方向应该指向管道的内部,如图-所示。

  图-,在场景中首先选定粒子流源图标,然后按下键盘上的键或者是在(修改)命令面板中单击(粒子视图)以打开粒子视图设置窗口,此时将按照默认排列打开“粒子视图”编辑器,在“(粒子视图)”中,打开“(选项)”菜单并选择“(跟踪更新)”“(粒子数)”,如图-所示。运动的时候

  此时在每个事件的上方将会出现一个数字,这是查看流中的粒子如何穿过事件的有效方法。

  现在我们如果拖动时间滑块会发现选项卡上的粒子数也就是数字会随时进行更新。

  需要说明的是,在事件当中的每一项上都有一些信息列出在操作名称旁边的圆括号内,通过它我们可以快速的知道我们的操作设置。

  其中“”为每分钟击打次数,调整这个参数后会发现轨迹窗中黑点的间距在变化,“”为每次击打的频率。

  “”事件是初始事件,它仅仅包含一个“”操作符,这是由于它充当了全局事件,即定义整个粒子流而不是单个事件和操作符的特性,在此事件中的所有的操作符都全局应用于所有的事件。

  使用鼠标拖动的方法将“”操作符从“”拖动到“”事件中,新宝gg创造奇迹平台登录以便无论粒子处于哪个事件中,都将始终使用相同的显示方式,如图-所示。

  ,在菜单栏上单击选择“(选项)”菜单“(默认显示)”“(全局)”,使用此选项将会避免“(粒子视图)”为每个事件创建新的和的“”操作符,如图-所示。则需要地执行断开处的关节

  在(粒子视图)当中,首先右键单击“”的名称,在弹出的菜单当中选择“(重命名)”并输入,如图-所示。

  图-,在(粒子视图)当中,单击事件当中的“”操作符,然后在其右侧的参数命令面板上将“发射停止”值更改为,然后删除“”,“”和“”操作符,如图-所示。

  此时如果播放动画,我们将会看到粒子出现在粒子流源图标上,但是并没有运动。

  这是因为在“”事件当中,粒子的位置是由“”操作符来定义的,从而将粒子设置为使用粒子流源图标的体积。但由于CRT正逐渐被取代

  图-、在操作符参数当中,启用“(使用图标方向)”,启用“(转向轨迹)”复选框,并将“(距离)”的值设置为.。

  这里我们将使用“”操作符和路径约束来定义粒子沿样条曲线穿水管主体的运动。

  同时我们通过使用“”操作符,还可运用多种控件来实现沿着不同的曲线运动的粒子。

  在(粒子视图)当中,从仓库中拖动“”操作符到“”事件的底部,如图-所示。

  添加完“”操作符后,在场景的世界坐标系原点(,,)处将会自动创建一个新的名为“”的辅助对象,如果我们对此图标设置动画,那么粒子就可以继承其运动。

  图-,在视图当中选择“”的辅助对象,然后在主菜单中选择“(动画)”“(约束)”“(路径约束)”,此时在视图中移动鼠标,我们可以看见类似橡皮筋的虚线将图标与鼠标光标连接起来,此时软件正在请求要跟随的路径即样条曲线,在视图当中,我们单击水管中心的样条曲线。只有这样才存在真正的可利用的尸体概念,才有可能让死灵法师根据尸体原有主人的强度来复活怪物。变形是变形的一种方式

  以上消息来自互联网,本网不对以上信息真实性、准确性、合法性负责,如侵犯了您的合法权益删帖请点击→

  1. 本网凡注明“稿件来源:本网原创”的所有作品。转载请必须同时注明本网名称及链接。

  2. 本页面为商业广告,内容为用户自行上传,本网不对该页面内容(包括但不限于文字、图片、视频)真实性和知识产权负责,如您认为该页面内容侵犯您的权益,请及时拨打电话

  3. 本网部分内容转载自其他媒体,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或证实其内容的真实性。不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。